Unity中的随机数Unity中的Random是Unity中特有的与C#的不一样int randoNum Random.Range(0, 100); float randoNumF Random.Range(1.1f, 99.9f);使用随机数 int 重载 规则是左包含右不包含使用浮点数重载规则是左右都包含Random rd new Random(); int i rd.Next();c#中的Random随机数是左包含右不包含Unity的自带委托c#中的委托System.Action ac () { print(123); }; System.Actionint, float ac2 (i, f) { }; System.Funcint fun1 () { return 1; }; System.Funcint, string fun2 (i) { return 123; };Unity中的委托要引用using UnityEngine.Events;UnityAction uac () { }; UnityActionstring uac2 (str) { };